
Энциклопедия игры
Лоцманская книга
Как устроено море: плавание, бой, торговля, остров и армия — по шагам и с картинками. И справочник всех существ, кораблей, предметов, построек и товаров.
Ничего не нашлось
Море и плавание
Как ходить под парусомКоснитесь моря, чтобы задать курс: корабль сам пойдёт туда.2 шага
ПортыВ порту чинят корабль, торгуют и нанимают команду.3 шага
Штурвал и парусаТяните штурвал, куда плыть; «+» и «−» ставят и убирают паруса; дуга показывает, сколько парусов поднято; на клавиатуре — W/A/S/D.4 шага
Курс по тапуТапните по открытой воде — рулевой поведёт корабль туда. Плашка наверху показывает, сколько осталось, и кнопку «стоп». Любой поворот штурвала возвращает руль вам.3 шага
Карта, «Где я» и мини-картаМини-карта справа вверху открывает большую карту. Кнопки слоёв включают и выключают значки; «Где я» возвращает взгляд к вашему кораблю.3 шага
Ветер и теченияС ветром в корму — до +45 % скорости, против ветра — медленнее, а прямо в лоб почти не идёте. Течения несут корабль сами.3 шага
Шторм и аварийный парусВ шторм не идите под полными парусами — порвёт. Три четверти безопасны. Если паруса сорваны, а парусины нет, ставьте аварийный парус.4 шага
Трюм и перегрузТовары больше половины трюма (на торговом корпусе — трёх четвертей) — перегруз, скорость −20 %. Трюм забит доверху — −35 %. Судовые припасы не считаются.4 шага
Судовые припасыПровизия кормит команду, парусина чинит паруса, доски — корпус. Они лёгкие, продаются в любой гавани и не продаются обратно.4 шага
РемонтВ море вне боя — «Ремонт» (R): команда чинит досками и парусиной. В порту верфь чинит всё за серебро.3 шага
Команда и боевой духБоевой дух стремится к 70. Голод, проклятия и чёрный шторм его роняют, ром поднимает. Бодрая команда быстрее заряжает и лучше идёт на абордаж, упавшая — всё делает медленнее.3 шага
Выход из игрыВ порту выходите сразу. В море нажмите «Выход» в меню «⋯»: 30 секунд, и любой приказ это отменит. При обрыве связи корабль остаётся в море ещё на 2 минуты.3 шага
Бафы и дебафыЗначки у портрета — всё, что сейчас действует на вас: сначала плохое, оставшееся время — кольцом. Тап открывает карточку.3 шага
Бой
Кольцо действийТапните по кораблю — вокруг него появится кольцо действий: «Атаковать», в пределах 100 м «На абордаж», «Поговорить»; ⓘ открывает её карточку.5 шагов
«Атаковать», «Сближение», «На выстрел»«Атаковать» — рулевой берёт цель: держит дистанцию выстрела и разворачивает к ней борт. «Сближение» — идти на абордаж, «На выстрел» — снова на пушки, «Отставить» — штурвал вам.4 шага
Ядра, книппели, картечьЯдра ломают корпус, книппели рвут паруса (не убежит), картечь косит команду (перед абордажем). Тап по кнопке снаряда — сменить.3 шага
ДальностьЛюбая пушка бьёт на 100 м дальше своей основы: длинная девятифунтовка шлёт ядро на 305 м. Книппели летят ближе, картечь — ближе всех.3 шага
АбордажБлиже 100 м (борт к борту) «На абордаж» бросает кошки: 2–4 секунды — и корабли стянуты. Дальше — бой на гексах.3 шага
Бой на гексах: основыПошаговый бой на поле 11×9, как в «Героях». Порядок ходов задаёт инициатива; выстрел до 6 клеток — полный урон; удар с фланга +15 %, с тыла +30 %; укрытие −25 %.4 шага
Мораль, удача и двадцать раундовВысокая мораль может дать отряду лишний ход, низкая — сковать его; удача удваивает удар. После 20-го раунда побеждает сторона, у которой осталось больше сил.3 шага
Автобой и книга приказов«Авто» — команда дерётся сама (один свиток автобоя за бой); «Быстрый бой» бесплатен против явно слабого корабля. В книге — ваши приказы.3 шага
Пират спускает флагПобитый пират, патруль или охотник может попросить пощады. «Забрать всё и затопить» — её кошелёк и трюм; «Забрать экипаж и отпустить» — 30 % команды и кошелька.4 шага
Звери и чудовищаКасатки, акулы, киты, нарвалы и змеи кусают корпус, но не команду. Только «Атаковать» — без кошек. С туши — жир, кость и зубы.3 шага
Флаги и закон
Три флагаНейтральный — тихая разведка, трюм свободен на 85 %. Город или гильдия — мир с законом, бой с пиратами и чудовищами. Пиратский — хардкор: грабьте кого угодно и платите черепами.5 шагов
Черепа и как отмытьсяПод пиратским флагом каждая мирная жертва — череп. С одним флаг не сменить, с двумя закрыты законные порты. Отмываются временем вне боя или помилованием в пиратской гавани.4 шага
«Абордаж: выкл.»Переключатель на карточке флага: вас не берут на абордаж, и вы никого — только пушки. Против капитанов действует лишь под нейтральным флагом.3 шага
Каперский патентПраво охотиться на врагов своего города без черепов: продаётся в портах Короны, Лиги и Гарпуна, с 10-го уровня, на 7 дней.3 шага
Очки ПвП и награды месяцаПотопить капитана — 10 очков, взять на абордаж — 14, выиграть дуэль — 5. Каждый календарный месяц десятка лучших получает серебро, дублоны и титулы; все, у кого 50+ очков, — 3000 серебра.3 шага
Цвета имёнИмена других капитанов — синие, капитана с черепами — красные, а под пиратским флагом уровень спрятан за «?».3 шага
Торговля
Рынок и ценыВ каждом порту свои цены, и меняются они каждые 8 часов. ▲ и ▼ показывают тенденцию; сильнее всего качаются предметы роскоши. Купите дёшево здесь — продайте дорого там.3 шага
Карточка порта и «Чутьё рынка»Тап по порту на карте открывает его карточку: что продаёт и покупает, дёшево или дорого. Талант «Чутьё рынка» показывает точные цены, которые вы запомнили.2 шага
Сколько места занимает товарУ каждого товара написан объём штуки — «м³/шт». Дешёвое компактно, ценное громоздко: одна амбра занимает больше места, чем 80 рулонов парусины.3 шага
СкладСклад на 120 м³ в любом порту: аренда платится один раз, при первой закладке. «Сложить всё» и «Забрать всё» — для каждого товара.3 шага
Контракты и торговые поручения«Задания» → «Контракты»: контракты и награды порта, торговые поручения (купить здесь, доставить туда к сроку) и доска Адмиралтейства.2 шага
Биржа и аукционВ крупных портах — «Биржа»: форварды, заявки на покупку и банк. В Вольных гаванях — аукцион трофеев: торги по 10 минут, дом берёт десятую часть.5 шагов
Дублоны в сереброВ лавке кнопка «Обмен» меняет дублоны на серебро по курсу 1 : 200. Только в одну сторону.2 шага
Остров
Как занять островЛюбой остров без порта может стать вашим: первый — бесплатно и сразу.5 шагов
Первые шаги на островеТри шага с подсказками и наградами: Казарма морпехов, наём морпехов, Стрельбище.5 шагов
Город и жилищаРатуша задаёт уровень острова, а семь жилищ растят армию ранг за рангом.5 шагов
Цены построек и казнаПервый и второй уровни почти даром; платит сначала казна, потом кошелёк.4 шага
«Завезти»: серебро и товары на островСеребро кладётся в казну откуда угодно, товары выгружаются у острова, барка привозит лес, уголь и железо.5 шагов
Как снести зданиеЗдание можно снести — вернётся половина его стоимости, участок освободится.3 шага
Кузница, мастерская и наковальняСнаряжение закаляют в «Кузнице» (ратуша 3+), артефакты куют в «Мастерской» и перековывают на «Наковальне» (нужен «Рынок»).4 шага
Промыслы и складЛесоповал, каменоломня, рудник и другие промыслы каждый час пополняют склад; забирайте кнопкой «Собрать».4 шага
Шлюпы с островаВдали от дома грузите бойцов с жилищ острова в шлюпы — они догонят вас где угодно в море.5 шагов
«Где взять»Каждый значок цены подскажет, где взять недостающее, и может довести до ближайшего продавца.3 шага
Ускорить стройкуБесплатные ускорения по 15 минут приходят каждый день, остальное завершается за дублоны.4 шага
Армия
Как нанять армиюВ порту: «Армия» → «Нанять армию». Выберите бойцов, задайте число, «Нанять».5 шагов
Бойцы острова в любом портуКаждое жилище 2–7-го ранга на вашем острове открывает этот ранг для найма в любом порту.4 шага
Отряды: разделить, объединить, уволитьВ окне «Команда» (клавиша O) или «Найм»: нажмите на отряд, потом «Разделить» или «Уволить»; на отряд того же вида — объединить.5 шагов
«Сила X/Y»: предел корабляУровень корабля ограничивает силу армии на борту; юнги в предел не входят.3 шага
Ранги и улучшениеСемь рангов, у каждого есть улучшенный вид; улучшенное жилище переучивает бойцов за разницу в цене.3 шага
Подарочные отрядыОтряд с пометкой «подарок» воюет как обычный, но его потери не восполняются.3 шага
Лекарь и воскрешениеПавшие за последние сутки возвращаются за серебро у лекаря в любом порту.3 шага
Причал: несколько кораблейТри места на причале бесплатно, кроме корабля под вами; каждое следующее — 300 дублонов, до десяти. Пересесть — 2 минуты.5 шагов
Конвой и наёмная охранаКорабли конвоя нанимают у начальника порта, когда вы командор; торговцев в море можно нанять в охрану на время.3 шага
Исследования
Карты сокровищКарта рисует на карте моря круг поиска; внутри него «Тепло → Теплее → Горячо!» ведёт к свитку на воде — там и копайте.6 шагов
Затонувшие корабли и водолазыНад затонувшим кораблём нажмите «Ныряльщики»: за 25 с они поднимут груз; хватит ли им глубины — решает талант.4 шага
Высадка на островУ руин, тайника или шахты «Высадка» отправляет десант на берег; он вернётся с добычей.3 шага
Дела на месте: отсчётВодолазы, десант, раскопки: сверху отсчёт, корабль на якоре; «Прервать» вернёт людей.3 шага
Шахты и ваш флагРазбейте стражу шахты, высадитесь и поднимите флаг: она платит каждые сутки моря. До 7 шахт.5 шагов
Логова и когда они возвращаютсяРазбитое логово возвращается через 2–4 суток моря; полная добыча — раз в неделю.3 шага
Морские знакиПлавник, поля обломков, знаки фарватера, фонари на поплавках, плавучие кости, льдины: встаньте рядом и нажмите кнопку.3 шага
Смотровые и маякиПоднимитесь на смотровую — и 5 км моря лягут на карту; зажжённый маяк ночью показывает мели.3 шага
Карта известного моряКлавиша M. Слои выбирают, что рисовать; «Условные знаки» объясняют каждый значок; кнопки находят вас, ваш остров и врага.4 шага
«Хроника»: всё, что случилось«Журнал» → «Хроника»: последние 300 событий с фильтрами.3 шага
Туман войныМоре тёмное, пока вы его не увидели; увиденное остаётся на карте навсегда.3 шага
Таланты штурмана за пройденный путьКаждые 100 км пути — страница вахтенного журнала: «Картограф» даёт опыт, «Первопроходец» — дух и скорость.3 шага
Путешествия
Переход между гаванямиСемь гаваней-узлов связаны «Переходом»: от 800 до 15 000 серебра по расстоянию, плавание в десять раз быстрее, вас никто не тронет, на месте — сразу в порт.4 шага
Правила переходаРаз в 30 минут. Под пиратским флагом цена ×2, к цели задания ×0,25. Нельзя с черепами, в бою и если товары занимают больше 60 % трюма.4 шага
Тихая гаваньВ километре от каждого узла ни один капитан не может напасть на другого. После перехода защита ещё 3 минуты идёт за вами.2 шага
«К острову»«К острову» в меню «⋯» или внизу карты прокладывает курс домой; если острова ещё нет — к ближайшему свободному.3 шага
«Найти врага»Список пиратов, зверей, чудовищ и логов, которых вы видите или уже нанесли на карту, в пределах 30 км, с отбором по виду и уровню. Тап по строке — курс.4 шага
Развитие
Уровни и опытДо 60-го уровня. Задания — самый ровный источник опыта; каждый уровень даёт очко таланта.3 шага
Таланты: роза ветровДесять ветвей вокруг розы ветров; ярусы открываются при 0/5/10/15/20 очках в ветви.3 шага
Навыки и умения капитанаКак в «Героях»: первичные навыки растут каждый уровень, вторичные выбираются один из двух; морские умения растут с уровнем.3 шага
Кампания36 глав, 720 заданий: одно за раз, следующее приходит само, когда позволяет уровень.3 шага
Задания по местам выдачиБерите задания с доски порта; журнал группирует их по месту сдачи, ближайшие — сверху.3 шага
Контракты и поручения дняКонтракты платят серебром и опытом; три поручения дня и их сундук обновляются в полночь по UTC.3 шага
Сезонная карта100 ступеней за два месяца; бесплатная дорожка и премиум. Опыт сезона дают почти все дела.5 шагов
Рейтинг: «Уровень» и «Мощь»«Мощь» — это 35 % армии, 25 % корабля, 20 % острова и 20 % снаряжения; в рейтинге на сайте таблицы по каждому.3 шага
Таблица ПвПОчки за потопленных и взятых на абордаж капитанов; десятка месяца получает звания, дублоны и серебро.3 шага
Промокоды«Настройки» → «Промокод» → «Ввести»: наберите код и нажмите «Активировать».3 шага
Награда за входДорожка на 28 дней, одна награда в день; один пропущенный день прощается.3 шага
Лавка за дублоныЗа дублоны — ускорения, припасы, свитки, облик корабля и помощь острову; «Пополнить» — купить дублоны.3 шага
Вопросы и ответы
Где купить корабль побольше?Большие корпуса продают только верфи высокого ранга: слой «Верфи» на карте показывает ранг каждой и уровни кораблей.3 шага
Как завезти серебро и товары на остров?Остров → «Завезти»: серебро в казну откуда угодно, товары — выгрузить у острова, или барка за серебро.3 шага
Как взять шахту?Разбейте стражу, высадитесь у шахты и за 20 секунд поднимите флаг. До 7 шахт.3 шага
Где закаляют снаряжение и куют артефакты?Снаряжение — в «Кузнице» на острове (ратуша 3+) или в порту с верфью от 2-го ранга. Артефакты — в «Мастерской» и на «Наковальне» (нужен «Рынок»).3 шага
Сколько кораблей можно держать?Три места на причале бесплатно плюс корабль под вами — всего четыре; больше — по 300 дублонов, до десяти.3 шага
Когда возвращается логово?Береговое — через 1 ч 36 мин, грот — через 2 ч 24 мин, страж — через 3 ч 12 мин; полная добыча — раз в неделю моря.3 шага
Почему не нанимаются морпехи?Морпехов острова можно нанять только когда Казарма морпехов достроена; в больших портах есть свои морпехи.3 шага
Как работает «Переход» между портами?Семь портов-узлов: вкладка «Переход», выберите открытый узел, оплатите. От 800 до 15 000 серебра, перерыв 30 минут.3 шага
Что делает команда, пока меня нет?В море едят провизию, в порту пропивают серебро — четверть обычного, не больше чем за сутки.3 шага
Можно ли просто закрыть вкладку в море?Так не сбежать: в море корабль ещё 2 минуты остаётся на месте и его можно атаковать. Используйте «Выход»: 30 секунд.3 шага
Где письмо с подарком?«Журнал» → «Письма», в любом порту: «Получить». Нет места на борту — увольте кого-нибудь, письмо подождёт.3 шага
Почему лекарь предлагает воскресить юнг?Лекарь возвращает ровно тех, кто пал за последние сутки, — по видам, по цене своего вида.3 шагаСправочник
Справочник
Собран из таблиц самой игры, поэтому никогда от неё не отстаёт.
