Лоцманская книга · Море и плавание

Курс по тапу

Море и плавание

Тапните по открытой воде — рулевой поведёт корабль туда. Плашка наверху показывает, сколько осталось, и кнопку «стоп». Любой поворот штурвала возвращает руль вам.

  1. Тапните по открытой воде: от корабля к метке ляжет пунктир курса, а наверху появится плашка «к метке · 320 м». Рулевой держит ваши паруса (если вы почти стояли — три четверти) и останавливается рядом с меткой.
    1Тапните по открытой воде: от корабля к метке ляжет пунктир курса, а наверху появится плашка «к метке · 320 м». Рулевой держит ваши паруса (если вы почти стояли — три четверти) и останавливается рядом с меткой.
  2. Далёкую цель удобнее ставить на карте. Пальцем: тап по морю — и сразу в путь. Мышью: щелчок ставит метку, затем нажмите «Плыть туда». «Снять отметку» убирает её. Долгое нажатие на мини-карту делает то же самое.
    2Далёкую цель удобнее ставить на карте. Пальцем: тап по морю — и сразу в путь. Мышью: щелчок ставит метку, затем нажмите «Плыть туда». «Снять отметку» убирает её. Долгое нажатие на мини-карту делает то же самое.
  3. Чтобы взять руль, поверните штурвал (или A/D) либо нажмите «стоп» на плашке. «+» и «−» меняют только паруса рулевого, курс остаётся. Бой ставит курс на паузу; если курс ставили вы сами, он продолжится через 5 секунд после боя.
    3Чтобы взять руль, поверните штурвал (или A/D) либо нажмите «стоп» на плашке. «+» и «−» меняют только паруса рулевого, курс остаётся. Бой ставит курс на паузу; если курс ставили вы сами, он продолжится через 5 секунд после боя.

Попробовать в игре

Смотрите также