Герои морей

Капитаны

Капитан — это герой из «Героев»: первичные и вторичные навыки, таланты, артефакты и своя школа приказов.

Edric Vane

Корсар

Эдрик Вейн

«Последний залп»

Бывший артиллерийский лейтенант Короны, разжалованный за отказ стрелять по сдавшемуся купцу. Дисциплину он сохранил, флаг — потерял.

Универсальный морской боец. Вознаграждает чистые бортовые залпы, выбор позиции и снарядов.

Дисциплина бортового залпаПолный бортовой залп (заряжены все орудия этого борта) перезаряжается на 15% быстрее и ложится на 10% кучнее.
  • Двойной зарядСледующий залп в течение 12 с — по два ядра из каждого орудия: +12% урона на 1-м ранге … +30% на 5-м.
  • Руль на бортПереложить руль до отказа: +80% … +110% к повороту на 4 с ценой 10% хода. Залп в это время или 3 с после — продольный: +10% … +20% (раз в 45 с).
  • Глаз наводчикаНаводчик на марсе на 10 с: разброс −20% … −35%, урон +3% … +5%, дальность +15%; каждый залп с шансом 15% … 35% бьёт её руль или мачту.
  • Последний залпУЛЬТА. 8 с (12 с на 4-м ранге) расчёты работают как черти: лишние залпы на долю боя, урон +10%. На 4-м ранге залпы не упираются в предел.
Mara Quill

Контрабандистка

Мара Квилл

«Туманная книга»

Ведёт две книги: одну для Короны, другую — для правды. Каждый Туманный маклер Шепчущего архипелага у неё в долгу — или боится страницы со своим именем.

Торговля, скрытность и контрабанда. Избегает боя и побеждает тем, что никогда не бывает там, куда смотрит враг.

Двойное дноКонтрабанда занимает на 30% меньше места в трюме и никогда не находится при досмотре патрулём. −10% к заметности.
  • Дымовые горшкиСмоляные горшки за борт — дымовая завеса на 8 … 10 с. Входящий огонь −45% … −50%, НПС теряют цель; первый залп из дыма — засада.
  • Ход без огнейВсе фонари погашены на 60 с: НПС замечают тебя на 40% дистанции; −10% хода. Засада: первый залп из тьмы или дыма +65% … +66%, часто с критом по рулю или пороху (снова через 50 с).
  • Сигнал подкупаПоднять нужный флаг и заплатить (цена растёт с уровнем): патрули Короны и Лиги не замечают тебя 60 … 120 с; с 3-го ранга — и пираты моря.
  • Раствориться в туманеУЛЬТА. Туман поглощает корабль: невидим дальше 125 м, +25% хода на 20 с. Нож в тумане: два следующих залпа проходят 30% … 60% брони, +15% … +30%.
Hask Morrow

Налётчик

Хаск Морроу

«Красный Крюк»

В четырнадцать лет лишился руки от абордажного топора Короны и приладил на её место лезвие того же топора. Сорок кораблей спустя купцы спускают флаг, едва завидев его крюк, намалёванный на парусе.

Агрессивный ближний бой. Картечь, таран, абордаж. Побеждает командой и нервами, а не дальностью.

Кровь в водеПротив команд ниже 50%: +20% к силе абордажа. Убийства при абордаже поднимают боевой дух.
  • Картечное неистовство10 с картечь заряжается вдвое быстрее и косит на 30% … 60% больше; первый лёгший картечный залп вдобавок снимает 5% … 12% её абордажной армии.
  • Таранный ходВсе на брасы: +35% хода и двойной разгон на 5 с. Таран бьёт ×2,9 … ×4,3 — доля её корпуса по скорости сближения (простой таран на полном ходу — 5% на ⚓1, выше — доля залпа).
  • Боевой кличКоманда ревёт: +20 духа. Враги в 150 м теряют 15 … 25 духа и, дрогнув, заряжают на 12% … 25% медленнее 8 … 12 с.
  • Абордаж Красного КрюкаУЛЬТА. 10 с абордаж с двойной дистанции при любой скорости и повреждениях, сила +30% … +45%; с 3-го ранга крюки снимают 10% … 15% её армии до боя.
Silas Fenn

Утопленный капитан · Премиум

Сайлас Фенн

«Утопленник»

Ушёл на дно вместе со «Святой Верити» у Утонувшей Короны. Через одиннадцать лет вышел из прибоя у Рэктайда — мокрый, спокойный и страшно голодный до чего-то, что не является пищей.

Глубинная мистика. Контроль пространства, замедления и изматывание. Каждое чудо стоит команде нервов.

Однажды утонувшийРаз в 5 мин смертельный урон оставляет тебя между водой и светом на 12 с: входящий урон −50%, орудия продолжают стрелять. Залатай корпус до 10%, иначе корабль пойдёт ко дну. Порты Короны берут на 20% дороже. Ужас как оружие: каждые 25 Ужаса снимают врагам в 200 м 5 духа раз в 15 с; ниже 30 духа они заряжают на 3% … 4% медленнее. В каждый бой он входит с 30 … 40 Ужаса.
  • Зов глубин30 Ужаса. Через 1 с в точке (60 м) поднимаются руки утопленников на 6 с: внутри −40% хода и −30% поворота, и каждый пойманный корабль получает пробоину и течёт на 0,8 залпа за эти секунды.
  • Солёная штопка25 Ужаса. Море сращивает доски: 0,8 … 1 залп корпуса за 8 с, течь заделана, руль исправлен. Дух −6, и 2% команды уходит в воду.
  • Отбойное течение35 Ужаса. Стремнина 200 × 60 м от тебя к цели на 10 с (×1 … ×1,4 по рангам): по течению — быстрее, против — медленнее, судно без хода тащит.
  • Пасть ГлубинУЛЬТА (100 решимости + 50 Ужаса). Вода кипит 3 с, затем пасть шириной 45 м: 15% корпуса каждого корабля (сквозь броню), мачта и две течи; корабли в 90 м затягивает. Снова через 300 с (210 с на 4-м ранге).
Isolde Crane

Чёрный адмирал · Премиум

Изольда Крейн

«Чёрный адмирал»

Командовала Чёрной эскадрой Короны, пока не продала её лоции Конфедерации за единственную подпись. Письма она по-прежнему подписывает «Адмирал». Никто её не поправляет.

Командование флотом. Усиливает союзников, помечает цели, вызывает конвой и бомбардировки. Сильнее всего в компании друзей.

СубординацияСоюзники и эскорт в 250 м перезаряжаются на 8% быстрее (на 15% к 5-му рангу). Сила абордажа +5%.
  • Строй кильватерной колонныСигнальные флаги: тебе и союзникам в 250 м разброс −30% … −40% и перезарядка −8% … −10% на 15 с.
  • Пометить цельМетка на ближнем к курсору корабле: 15 с она получает от всех +7% … +9% урона; с 3-го ранга все пристреляны по её слабому борту.
  • Вызвать конвойПлата за найм (растёт с уровнем): эскорт на ступень ниже тебя — бриг, фрегат, с 50-го линейный; с 60-го двое — идёт с тобой 3 минуты, его залпы — десятая доля твоих.
  • Заградительный огонь АдмиралтействаУЛЬТА. Через 3 с в 90 м от точки падают 12 … 18 мортирных снарядов, каждый — 0,8% корпуса, в который попал.