Лоцманская книга · Развитие

Охоты и события мира

Развитие

События мира приходят во вкладку «События» в чате; нажмите на строку — и корабль поплывёт туда. Охота — любое участие в бою с боссом или эскадрой события.

  1. События мира приходят во вкладку «События» в чате, а не поверх моря: поднимается босс, на горизонте босс зоны, вторжение Хора, Армада, блокада, серебряный галеон, легенда в дрейфе. Иконка с красным флажком у карты считает непрочитанные — нажмите на неё, и вкладка откроется. Нажмите «плыть туда» на строке, и рулевой поставит метку и поведёт корабль; за боссом, который движется, он идёт следом.
    1События мира приходят во вкладку «События» в чате, а не поверх моря: поднимается босс, на горизонте босс зоны, вторжение Хора, Армада, блокада, серебряный галеон, легенда в дрейфе. Иконка с красным флажком у карты считает непрочитанные — нажмите на неё, и вкладка откроется. Нажмите «плыть туда» на строке, и рулевой поставит метку и поведёт корабль; за боссом, который движется, он идёт следом.
  2. Охота — любое участие в бою с великим противником: попадание по морскому боссу или боссу зоны, побеждённый великан на берегу, потопленный или захваченный корабль эскадры события. Испытание сезона «Поучаствуйте в N охотах» считает каждый такой бой.
    2Охота — любое участие в бою с великим противником: попадание по морскому боссу или боссу зоны, побеждённый великан на берегу, потопленный или захваченный корабль эскадры события. Испытание сезона «Поучаствуйте в N охотах» считает каждый такой бой.
  3. Каждое испытание по нажатию открывает карточку: что засчитывается, где и как это делать, и одна золотая кнопка «Плыть» к ближайшему месту — к боссу или событию, которое идёт сейчас, к кораблю для абордажа, к логову.
    3Каждое испытание по нажатию открывает карточку: что засчитывается, где и как это делать, и одна золотая кнопка «Плыть» к ближайшему месту — к боссу или событию, которое идёт сейчас, к кораблю для абордажа, к логову.

Попробовать в игре

Смотрите также